But du jeu
Le but du jeu est d'obtenir un maximum de points en disposant ses Triominos de façon stratégique sur la table.
Livret, page 3Préparation
Distribuez les chevalets aux joueurs. Étalez les Triominos face cachée sur la table et mélangez-les afin de créer la pioche. Si vous jouez à 2 joueurs, chaque joueur pioche 9 Triominos. Si vous jouez à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur pioche 7 Triominos. Le reste des Triominos constitue la pioche.
Livret, page 3Début de la partie
Chaque joueur pioche un Triominos. Celui qui obtient le total le plus élevé en additionnant les chiffres de sa tuile commence la partie. En cas d'égalité, piochez de nouveau. Remettez ensuite ces Triominos dans la pioche.
Livret, page 3Déroulement de la partie
Le premier joueur choisit l'un des Triominos de son chevalet et le pose au milieu de la table. Il marque autant de points que le total des chiffres inscrits sur le Triominos joué. La partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Livret, page 3Pose des Triominos
Pendant son tour, un joueur doit placer un Triominos à côté d'une tuile déjà jouée. Ces deux Triominos doivent avoir un côté en commun : les chiffres des deux pointes doivent correspondre. Les figures D et E ne sont pas autorisées. On ne peut placer qu'un seul Triominos par tour.
Livret, page 3Score et bonus
Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du Triominos qui vient d'être placé. Si un joueur réalise un pont, il obtient 40 points supplémentaires. Si un joueur réalise un hexagone, il obtient 50 points supplémentaires. Si un joueur réalise un double hexagone, il obtient 60 points supplémentaires.
Livret, page 3Pioche
Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas poser de Triominos, il pioche une nouvelle tuile et tente de la placer. On répète cette action une deuxième, puis une troisième et dernière fois si le joueur n'a toujours pas posé de Triominos. À chaque fois qu'un joueur piocher un Triominos, il perd 5 points sur son score. Si un joueur a dû piocher 3 Triominos lors du même tour de jeu et qu'il ne peut ou ne veut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplémentaires, soit un total de 25 points de pénalité. C'est ensuite au tour du joueur suivant. Si un joueur doit piocher et que la pioche est vide, il passe son tour et ne change rien à son score.
Livret, page 3Fin de la partie et Vainqueur
Lorsqu'un joueur pose son dernier Triominos, il obtient un bonus de 25 points et comptabilise les points restant sur les chevalets des autres joueurs pour les ajouter à son score. Si personne ne peut jouer, la partie s'arrête. Chaque joueur comptabilise les Triominos restant sur son chevalet et soustrait ce montant à son score. Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
Livret, page 3Source : Livret officiel, reformulé par Meepl