Carcassonne : les règles du jeu

2–5 j · 30–45 min · 7+ ans · Filosofia · 2014

Jouer avec Meepl

But du jeu

Dans Carcassonne, vous développez la région autour de la ville en posant des tuiles tour après tour pour créer des routes, des villes, des abbayes et des prés. Vous y placez vos meeples comme voleurs, chevaliers ou moines afin de marquer des points tout au long de la partie et lors du décompte final. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.

Livret, page 3

Mise en place

Placez la tuile de départ au recto foncé au centre de la table et mélangez les tuiles restantes en plusieurs piles face cachée accessibles à tous. Chaque joueur choisit une couleur, prend 7 meeples pour constituer sa réserve et place son 8e meeple sur la case 0 de la piste de score. Le premier joueur est désigné par exemple comme étant le plus jeune. Les abbés et les meeples non utilisés sont remisés pour une première partie.

Livret, page 2

Déroulement du tour

La partie se déroule en sens horaire en commençant par le premier joueur. À son tour, un joueur réalise trois actions dans l'ordre : premièrement, il pioche et place exactement une tuile Terrain pour prolonger le paysage en raccordant correctement les illustrations. S'il est impossible de placer la tuile, elle est remise dans la boîte et une nouvelle est piochée. Deuxièmement, il peut poser un meeple de sa réserve sur la tuile qu'il vient de poser, à condition que la zone (route, ville, abbaye) ne contienne aucun autre meeple. Troisièmement, il réalise l'évaluation de toutes les zones complétées par la pose de sa tuile.

Livret, page 3

Les routes

Une route est complétée lorsque ses deux extrémités sont reliées à un village, une ville, une abbaye, ou forment une boucle fermée. Lorsqu'une route est complétée, le joueur qui y possède un voleur marque 1 point par tuile composant cette route. Après l'évaluation, le meeple voleur retourne dans la réserve de son propriétaire.

Livret, page 3

Les villes

Une ville est complétée lorsqu'elle est entièrement entourée de murs sans aucun trou à l'intérieur. Chaque tuile d'une ville complétée rapporte 2 points, et chaque blason inclus rapporte 2 points supplémentaires. Le joueur qui possède un chevalier dans cette ville marque les points et récupère son meeple dans sa réserve.

Livret, page 4

Les abbayes

Une abbaye est complétée lorsqu'elle est entièrement entourée de 8 tuiles de tous côtés. Lors de son évaluation, l'abbaye complétée rapporte 1 point par tuile la composant, ce qui inclut les 8 tuiles adjacentes et l'abbaye elle-même, pour un total de 9 points. Le moine est ensuite replacé dans la réserve de son joueur.

Livret, page 5

Plusieurs meeples dans une même zone

Il est possible que plusieurs meeples se trouvent dans une même zone si des sections initialement séparées par un meeple chacune sont reliées par la suite lors de la pose d'une nouvelle tuile. En cas d'évaluation d'une telle zone, c'est le joueur qui possède le plus grand nombre de meeples dans cette zone qui remporte la totalité des points. Si plusieurs joueurs à égalité possèdent le plus grand nombre de meeples, chacun d'eux marque la totalité des points. Tous les meeples concernés sont ensuite replacés dans leurs réserves respectives.

Livret, page 5

Fin de la partie et décompte final

La partie se termine à la fin du tour du joueur qui place la dernière tuile du jeu. On procède alors au décompte final pour évaluer tous les meeples encore présents sur le plateau. Chaque route incomplète rapporte 1 point par tuile. Chaque ville incomplète rapporte 1 point par tuile et 1 point par blason, soit la moitié des points habituels. Chaque abbaye incomplète rapporte 1 point plus 1 point par tuile adjacente. Le joueur ayant accumulé le plus de points à l'issue de ce décompte final est déclaré vainqueur.

Livret, page 6

Source : Livret officiel, reformulé par Meepl

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