But du jeu
Le jeu comporte 104 cartes. Chaque carte possède deux valeurs distinctes : une valeur numérique allant de 1 à 104 qui détermine son emplacement dans le jeu, et des points de pénalité représentés par des têtes de bœufs, allant de 1 à 7 par carte. L'objectif est d'accumuler le moins de têtes de bœufs possible tout au long de la partie pour remporter la victoire.
Livret, page 2Mise en place
Préparez de quoi noter les scores sur du papier avec un crayon. Mélangez l'ensemble des 104 cartes et distribuez-en exactement 10 à chaque participant. Les joueurs prennent leurs cartes en main et les trient par ordre croissant de leurs valeurs numériques. Prenez ensuite les 4 cartes du dessus de la pioche restante et posez-les face visible au centre de la table pour initier quatre rangées distinctes. La pioche restante est mise de côté jusqu'à la manche suivante.
Livret, page 2Déroulement et résolution du tour
Au début de chaque tour, l'ensemble des participants sélectionne secrètement une carte de sa main et la pose face cachée devant soi. Lorsque tout le monde a choisi, on révèle simultanément toutes les cartes jouées. Le joueur ayant abattu la plus petite valeur numérique commence par placer sa carte dans une rangée, suivi par celui qui a la deuxième plus petite valeur, et ainsi de suite jusqu'au joueur ayant abattu la carte la plus élevée.
Livret, page 3Placement des cartes
Pour placer une carte jouée dans une des quatre séries, on applique deux principes fondamentaux. D'une part, la règle de la valeur croissante impose que les cartes d'une même série se succèdent strictement du plus petit au plus grand. D'autre part, la règle de la plus petite différence indique qu'une carte doit impérativement rejoindre la série dont la dernière carte présente l'écart le plus faible avec elle. Chaque carte jouée ne peut convenir qu'à une seule série précise selon ces critères.
Livret, page 4Série terminée
Une série est considérée comme complète dès qu'elle atteint un total de 5 cartes. Si un joueur doit y ajouter une sixième carte en application de la règle de la plus petite différence, il est contraint de ramasser les 5 cartes déjà présentes dans la rangée. Sa sixième carte devient alors le premier élément d'une toute nouvelle série pour la suite de la partie.
Livret, page 5La carte trop faible
Si un joueur joue une carte dont la valeur est tellement faible qu'elle ne peut s'intégrer à la fin d'aucune des quatre séries existantes, il doit ramasser l'intégralité des cartes composant une série de son choix. Sa carte trop faible vient ensuite remplacer la série vidée pour fonder une nouvelle rangée. En règle générale, on choisit de vider la rangée qui cumule le moins de points de pénalité possibles.
Livret, page 6Décompte des têtes de bœufs
Chaque carte ramassée au cours de la partie rapporte des points de pénalité basés sur ses têtes de bœufs. Les cartes se terminant par 5 (comme 5, 15, 25) comportent 2 têtes de bœufs. Celles se terminant par 0 (comme 10, 20, 30) en comptent 3. Les cartes doubles (comme 11, 22, 33) en possèdent 5. La carte 55 cumule les deux critères et affiche 7 têtes de bœufs. Toutes les autres cartes standard valent 1 tête de bœuf. Les cartes ramassées sont placées dans une pile personnelle devant le joueur et ne retournent jamais dans sa main.
Livret, page 7Fin de manche et fin de partie
Une manche s'achève dès que les 10 cartes de la main des joueurs ont été entièrement jouées. Chacun comptabilise les têtes de bœufs accumulées dans sa pile de pénalité durant la manche et note son score sur la feuille. On enchaîne ainsi plusieurs manches successives jusqu'à ce qu'un joueur dépasse le seuil total de 66 têtes de bœufs. La partie prend alors fin, et le vainqueur est celui qui comptabilise le plus petit total de têtes de bœufs.
Livret, page 7Variantes
Les règles avancées proposent deux variantes tactiques. La première variante fixe précisément le nombre de cartes en jeu selon le nombre de participants en multipliant le nombre de joueurs par 10 puis en ajoutant 4, les cartes supérieures excédant ce total étant retirées (par exemple 34 cartes pour 3 joueurs, de 1 à 34). La seconde variante consiste à étaler toutes ces cartes face visible sur la table pour que les joueurs choisissent et sélectionnent à tour de rôle les 10 cartes qui composeront leur main de départ.
Livret, page 9Source : Livret officiel, reformulé par Meepl