But du jeu
Le but du jeu est d'etre le premier joueur a accumuler 10 points de victoire en developpant l'ile de Catan grace a la construction de colonies, de villes et de routes, ainsi qu'en obtenant des cartes de developpement speciales.
Livret, page 2Mise en place
L'ile est formee de 19 tuiles Terrain entourees par des pieces de cadre maritimes comportant des ports. Les tuiles comprennent 4 forets, 4 pres, 4 champs, 3 collines, 3 montagnes et 1 desert. On y place aleatoirement 18 jetons numerotes comportant des chiffres de 2 a 12 (le 7 etant absent des tuiles). Chaque joueur recoit des batiments d'une couleur (5 colonies, 4 villes, 15 routes), deux cartes Cout de construction, ainsi que des figurines speciales. On distribue les cartes Ressource (bois, laine, ble, argile, minerai) et les cartes Developpement en piles separees. Pour la mise en place initiale, les joueurs placent chacun a leur tour deux colonies et deux routes sur les intersections et chemins du plateau.
Livret, page 2Production de ressources
A son tour, un joueur commence par lancer deux des pour determiner quel chiffre est active. Toutes les tuiles Terrain associees a ce numero produisent des ressources. Les proprietaires de colonies adjacentes recoivent 1 ressource par colonie, et les proprietaires de villes en recoivent 2. Si un 7 est obtenu, le voleur entre en action et les joueurs ayant plus de 7 cartes en main doivent en defausser la moitie.
Livret, page 3Commerce
Pendant son tour, le joueur actif peut echanger des cartes ressource. Il peut commercer avec les autres joueurs en negociant librement ou utiliser le commerce maritime avec la Reserve. Le taux d'echange standard avec la reserve est de 4 contre 1 d'une meme ressource. Si le joueur possede un port specialise (3 contre 1 sur certains ports, ou 2 contre 1 sur les ports specifiques a une ressource), il beneficie d'un taux avantageux.
Livret, page 3Construction
Le joueur actif peut utiliser ses ressources pour etablir de nouvelles infrastructures en suivant les couts indiques sur sa fiche. Une route coute 1 argile et 1 bois et se place sur un chemin libre prolongeant une route existante. Une colonie coute 1 argile, 1 bois, 1 laine et 1 ble, et se place sur une intersection libre respectant la regle de distance (au moins une intersection vide entre deux colonies). Une ville coute 3 minerais et 2 bles et s'obtient en ameliorant une colonie existante, ce qui double la production de ressources et rapporte 2 points de victoire. Acheter une carte Developpement coute 1 minerai, 1 laine et 1 ble.
Livret, page 3Cartes Developpement
Les cartes Developpement achetees se gardent en main cachees jusqu'a leur utilisation. Le joueur peut en jouer une par tour (sauf le tour de l'achat). Les cartes Chevalier permettent de deplacer le pion Voleur sur une autre tuile et de voler une ressource a un joueur adjacent. Le joueur qui possede le plus grand nombre de cartes Chevalier jouees (au moins 3) recoit la carte speciale Arme la plus puissante pour 2 points de victoire. Les cartes Progres offrent des effets varies. Les cartes Point de victoire restent secretes jusqu'a ce que le joueur atteigne le total necessaire pour gagner.
Livret, page 4Le Voleur
Lorsqu'un 7 est lance ou qu'un Chevalier est joue, le joueur actif deplace le pion Voleur sur n'importe quelle autre tuile Terrain. Le proprietaire d'une colonie ou d'une ville adjacente a cette tuile se voit voler au hasard une carte ressource par le joueur actif. De plus, tant que le voleur occupe une tuile, celle-ci ne produit plus aucune ressource lors des lancers de des.
Livret, page 4Extension 5/6 joueurs
La partie se joue de la meme maniere de 3 a 6 joueurs grace a l'extension incluse. La principale modification reside dans l'ajout d'une phase de construction speciale a la fin du tour de chaque joueur. Pendant cette phase specifique, tous les adversaires peuvent, a tour de role et dans le sens des aiguilles d'une montre, batir des colonies, des routes ou des villes ou acheter des cartes de developpement en utilisant les ressources qu'ils possedent en main, sans pouvoir faire de commerce maritime ou avec d'autres joueurs.
Livret, page 7Source : Livret officiel, reformulé par Meepl
