But du jeu et Matériel
Le matériel nécessaire pour jouer se compose de 5 dés à six faces, d'une feuille de score et d'un stylo. Il est également possible d'utiliser une piste de dés pour le confort de jeu. L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre exactement 10 000 points.
Livret, page 1Déroulement d'un tour
La partie se déroule tour par tour dans un sens défini au départ. Pour ouvrir son score, un joueur doit impérativement marquer au moins 500 points en un seul tour, en relançant tant que ce seuil n'est pas atteint. Au début d'un tour, on lance les 5 dés. On met de côté les dés valides qui rapportent des points. Ensuite, le joueur choisit soit de s'arrêter pour sécuriser et inscrire le total du tour, soit de relancer les dés restants pour tenter d'accumuler davantage de points. Si un lancer s'avère entièrement vierge de points, tous les points accumulés lors du tour sont perdus et la main passe au joueur suivant. Si les 5 dés ont été mis de côté, on réalise une main pleine : le joueur doit relancer l'ensemble des 5 dés pour continuer. Les points de la main pleine s'additionnent aux suivants, mais un lancer nul fait toujours tout reperdre.
Livret, page 1Barème des points
Les combinaisons de dés rapportent des points selon un barème précis. Un dé « 1 » vaut 100 points, et un dé « 5 » vaut 50 points. Un brelan de 3 dés identiques rapporte sa valeur multipliée par 100 (par exemple, trois 3 valent 300 points, et trois 1 valent 1 000 points). Un carré de 4 dés identiques rapporte sa valeur multipliée par 100 plus sa moitié (par exemple, quatre 5 valent 500 + 250 = 750 points, et quatre 1 valent 1 500 points). Un yam de 5 dés identiques rapporte sa valeur multipliée par 200 (par exemple, cinq 4 valent 800 points, et cinq 1 valent 2 000 points). Enfin, une suite complète de 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6 rapporte 1 000 points. Attention, une combinaison ne rapporte ses points que si elle sort en un seul et unique lancer. Par exemple, obtenir un « 1 » au premier lancer puis deux autres « 1 » au lancer suivant donne 100 + 200 = 300 points, et non le total d'un brelan.
Livret, page 1Les croix
Chaque tour de jeu qui se solde par zéro point marqué est sanctionné par une croix inscrite à côté du score du joueur. Un joueur n'ayant pas encore ouvert son score ne reçoit aucune croix en cas de tour nul. Dès qu'un joueur cumule 3 croix consécutives, il perd 1 000 points et toutes ses croix sont effacées ; le score total du joueur peut ainsi devenir négatif suite à cette pénalité.
Livret, page 1Fin de partie
La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint exactement 10 000 points, ce qui lui offre la victoire. Si un joueur dépasse les 10 000 points au cours d'un tour, ce tour ne rapporte aucun point et n'attribue aucune croix, obligeant le joueur à retenter sa chance au tour suivant. Une variante optionnelle règle ce cas en appliquant un retrait de 2 000 points sur le score du joueur en cas de dépassement.
Livret, page 1Source : Livret officiel, reformulé par Meepl