But du jeu
Le but est d'etre le premier joueur a se debarrasser de toutes les pieces de son support en formant des combinaisons sur la table.
Livret, page 1Mise en place
Toutes les pieces sont placees face cachee sur la table et melangees pour former la reserve en piles de 7. Chaque joueur tire une piece et celui qui obtient le nombre le plus eleve commence, puis le tour tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les pieces tirees retournent dans la reserve. Chaque joueur prend ensuite 14 pieces qu'il place sur son support. Pour une configuration de 4 joueurs ou moins, la version officielle retire 54 pieces (les series de 1 a 13 de chaque couleur et 2 jokers), mais il est possible de garder les 160 pieces pour une partie plus longue ou de retirer uniquement 52 pieces en gardant les 2 jokers pour une partie plus rapide. Pour 5 ou 6 joueurs, les 160 pieces sont utilisees avec le materiel additionnel.
Livret, page 1Combinaisons
Les pieces se composent de jetons numerotes de 1 a 13 repartis en quatre couleurs (noir, rouge, bleu, jaune) et de 2 jokers. Une serie est composee d'au moins 3 pieces de la meme couleur se suivant de maniere croissante, le nombre 13 fermant la suite (on ne peut pas placer un 1 apres un 13). Une rangée est composee de 3 ou 4 pieces de meme valeur numerique mais de couleurs toutes differecentes.
Livret, page 1Premiere pose et debut du tour
Pour poser sa toute premiere combinaison sur le champ commun, le total des valeurs numeriques de celle-ci doit atteindre au moins 30 points. Si le joueur ne peut pas atteindre ce total, il doit piocher un jeton et son tour s'arrete. Le joker utilise dans cette pose initiale prend la valeur exacte de la piece qu'il remplace. Une fois cette pose initiale realisee, les joueurs peuvent completer librement les suites deja presentes ou poser de nouvelles combinaisons.
Livret, page 1Manipulation des pieces
Durant son tour, un joueur peut manipuler les series et rangees deja presentes sur la table pour creer de nouvelles opportunites. Il peut ajouter un element de son support a une suite existante, completer une rangee avec une quatrieme couleur manquante, combiner des elements en deplacant une piece d'une suite pour former une rangee, ou diviser une longue suite en deux sequences distinctes grace a une piece detentrice posee depuis son support.
Livret, page 1Utilisation du joker
Le joker peut remplacer n'importe quel chiffre et n'importe quelle couleur. N'importe quel joueur peut recuperer un joker pose sur la table en le remplacant par la piece exacte qu'il represente. Le joker ainsi recupere doit obligatoirement etre joue immediatement lors du meme tour et ne peut pas etre stocke sur le support. D'autres methodes permettent de liberer un joker, comme completer les extremites d'une suite pour la scinder en deux ou reconfigurer les pieces environnantes pour l'isoler.
Livret, page 1Limite de temps
Il est possible d'ajouter une limite de temps de 2 minutes par tour pour chaque joueur. Si le temps est ecoule sans qu'une combinaison valide d'au moins 3 pieces n'ait ete jouee, le joueur doit reprendre sur son support toutes les pieces modifiees et piocher 3 jetons de penalite supplementaires.
Livret, page 1Pointage et fin de partie
La partie s'arrete des qu'un joueur a pose toutes ses pieces. Ce vainqueur additionne les scores negatifs de tous ses adversaires pour les convertir en points positifs. Les perdants comptabilisent la somme des valeurs de leurs pieces restantes en points negatifs (chaque piece vaut son chiffre, et un joker oublie sur le support vaut 25 points).
Livret, page 1Source : Livret officiel, reformulé par Meepl