But du jeu
Le matériel se compose de 108 tuiles en bois réparties en 3 séries de 36 tuiles différentes (combinant 6 formes et 6 couleurs), d'un sac en tissu et d'une règle du jeu. Le but du jeu est d'aligner des tuiles ayant des symboles de formes ou de couleurs identiques pour former des combinaisons et marquer un maximum de points.
Livret, page 1Préparation
Mettez toutes les tuiles dans le sac en tissu. Chaque joueur tire secrètement 6 tuiles du sac et les place devant lui sur une table de manière à ce que les autres joueurs ne puissent pas voir leurs symboles. Ces tuiles forment la main du joueur. Les tuiles restantes dans le sac constituent la réserve.
Livret, page 1Début de partie
Chaque joueur examine sa main et compte la plus grande quantité de tuiles partageant une caractéristique commune, qu'il s'agisse de la couleur ou de la forme, sans compter les tuiles en double. Le joueur ayant le plus grand nombre de tuiles partageant cette caractéristique commence la partie. Il pose ces tuiles en jeu, comptabilise ses points correspondants, puis pioche autant de tuiles dans la réserve pour en avoir à nouveau 6 en main. En cas d'égalité, le joueur le plus âgé commence. Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Livret, page 1Déroulement de la partie
À son tour, un joueur doit effectuer l'une des trois actions possibles : 1. Compléter une ligne en y ajoutant une tuile, puis piocher une tuile dans la réserve pour en avoir de nouveau six en main. 2. Compléter une ligne en y ajoutant deux tuiles ou plus. Toutes les tuiles jouées doivent provenir de la main du joueur et partager une caractéristique commune (soit la couleur, soit la forme). Les tuiles jouées doivent appartenir à la même ligne, même si elles ne se touchent pas nécessairement. Ensuite, le joueur pioche autant de tuiles qu'il en a jouées pour retrouver six tuiles en main. 3. Échanger tout ou partie des tuiles de sa main contre le même nombre de tuiles prises dans la réserve, puis passer son tour sans jouer de tuiles.
Livret, page 1Compléter une ligne
À leur tour, les joueurs ajoutent des tuiles pour compléter la ligne créée au premier tour et ses ramifications. Il est impossible de jouer des tuiles qui ne soient pas reliées aux lignes existantes. Il existe six formes et six couleurs. Les joueurs créent des lignes de formes et de couleurs. Deux ou plusieurs tuiles qui se touchent créent une ligne de formes ou une ligne de couleurs. Les tuiles ajoutées à cette ligne doivent avoir la même caractéristique que les tuiles s'y trouvant déjà. Il peut arriver qu'il y ait des places sur la ligne où aucune tuile ne peut être ajoutée. Une ligne de formes ne peut comporter qu'une tuile de chacune des six couleurs, et une ligne de couleurs ne peut comporter qu'une tuile de chacune des six formes. Par conséquent, il ne peut y avoir qu'un seul carré orange dans une ligne de carrés, ou qu'un seul cercle jaune dans une ligne de cercles jaunes.
Livret, page 1Échanger des tuiles
Lorsque c'est votre tour, vous pouvez choisir d'échanger tout ou partie de vos tuiles au lieu de les ajouter à une ligne. Dans ce cas, vous devez mettre de côté les tuiles à échanger, puis tirer le même nombre de tuiles de la réserve. Enfin, vous devez mélanger les tuiles que vous avez échangées dans la pioche. Si vous ne pouvez pas ajouter de tuiles à une ligne, vous devez échanger tout ou partie de vos tuiles et passer votre tour.
Livret, page 2Calcul des points
Quand vous créez une ligne au premier tour ou que par la suite vous complétez une ligne, vous marquez 1 point pour chaque tuile présente dans cette ligne, ce qui inclut toutes les tuiles qui s'y trouvent, y compris celles que vous n'avez pas jouées. Une tuile peut rapporter 2 points si elle appartient à deux lignes différentes simultanément. Vous marquez 6 points supplémentaires chaque fois que vous terminez une ligne de six tuiles. Les six tuiles doivent être de même couleur avec une forme différente OU de même forme avec une couleur différente. Une ligne de six tuiles s'appelle un Qwirkle. Les lignes de plus de six tuiles sont interdites. Le joueur qui termine la partie obtient 6 points supplémentaires.
Livret, page 2Fin de la partie
Quand la réserve ne contient plus de tuiles, les joueurs continuent à jouer normalement mais ne tirent plus de tuiles à la fin de leur tour. Lorsqu'un joueur a joué toutes ses tuiles, la partie se termine et ce joueur obtient 6 points supplémentaires de bonus. Si aucun joueur ne peut ajouter de tuile aux lignes existantes et que la réserve est vide, le jeu s'arrête immédiatement et les 6 points de bonus ne sont pas attribués. Le joueur ayant le plus grand nombre de points remporte la partie.
Livret, page 2Source : Livret officiel, reformulé par Meepl