But du jeu
Le but est d'accumuler le moins de points possible au fil des manches en fuyant la récupération de cartes qui rapportent des points. Le jeu se déroule sur un nombre de manches convenu au préalable. À l'issue de la dernière manche, le participant qui totalise le score le plus faible est déclaré vainqueur.
Livret, page 1Préparation
Le matériel se compose de 40 cartes classiques réparties en 4 couleurs (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle) numérotées de 1 à 10, de 20 cartes Payoo numérotées de 1 à 20, et d'un dé à 8 faces. Pour une partie à 3 ou 4 joueurs, on garde toutes les cartes, distribuant respectivement 20 ou 15 cartes par joueur avec 5 cartes d'écart. À 5 joueurs, chaque joueur reçoit 12 cartes et l'écart est de 4 cartes. À 6 joueurs, on distribue 10 cartes et l'écart est de 3 cartes. Enfin, à 7 ou 8 joueurs, il faut d'abord retirer les 4 cartes '1' (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle) ; on distribue alors respectivement 8 ou 7 cartes par joueur, avec toujours un écart de 3 cartes.
Livret, page 2Distribution et phase d'écart
Le donneur distribue les cartes par paquets selon le nombre de participants jusqu'à épuisement du quota de chacun. Chaque joueur prend connaissance de ses cartes. Ensuite, en secret, chaque joueur choisit un nombre de cartes à écarter (selon le tableau de configuration) et les pose face cachée devant son voisin de gauche. La règle impérative est d'effectuer cet envoi avant de regarder les cartes reçues de son voisin de droite.
Livret, page 2Désignation du Papayoo
Une fois l'écart réalisé, le donneur jette le dé à 8 faces. Sa face indique la couleur du Papayoo pour la manche en cours, choisie parmi les quatre couleurs traditionnelles (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle). Le chiffre 7 correspondant à cette couleur devient alors le Papayoo, doté d'une valeur de 40 points. Il est primordial d'éviter de le capturer dans un pli.
Livret, page 3Déroulement des plis
Le donneur initie le premier pli en posant la carte de son choix au centre de la table face visible. Le tour se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque participant est tenu de respecter la couleur demandée par la première carte jouée. Les cartes Payoo constituent une cinquième couleur indépendante ; si le pli s'ouvre sur un Payoo, les autres joueurs doivent obligatoirement fournir un Payoo s'ils en possèdent un en main. Si un joueur ne détient pas la couleur exigée, il peut se défausser de la carte de son choix, ce qui constitue une opportunité idéale pour se séparer de cartes à forte valeur en points ou pour refiler le Papayoo à autrui.
Livret, page 3Résolution des plis
Le pli est remporté par le joueur qui a abattu la carte la plus élevée dans la couleur initiale demandée. Il empoche l'ensemble des cartes jouées pour ce pli et prend la main pour lancer le pli suivant. Dans l'hypothèse où aucun joueur n'a pu honorer la couleur demandée, c'est le joueur ayant ouvert le pli qui le ramasse.
Livret, page 4Décompte des points et fin de partie
Dès que toutes les cartes ont été jouées, chaque joueur comptabilise les points accumulés dans ses plis. Chaque carte Payoo attribue la valeur numérique inscrite de 1 à 20 points. Le Papayoo désigné par le dé vaut quant à lui 40 points. Toutes les autres cartes confèrent 0 point. Le cumul total des points pour une manche doit impérativement s'élever à 250 points, faute de quoi une erreur de comptage est survenue. Les points de la manche sont ensuite additionnés au score global des manches précédentes.
Livret, page 4Source : Livret officiel, reformulé par Meepl