Matériel de jeu
Le matériel du jeu se compose de 54 cartes numérotées de 1 à 9 et réparties en 6 couleurs différentes.
Livret, page 1But du jeu
Soyez le premier joueur à vous défausser de toutes les cartes de votre main et à cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Livret, page 1Mise en place
Mélangez toutes les cartes du jeu. Distribuez ensuite 9 cartes face cachée à chaque joueur. Chaque participant peut prendre connaissance de ses cartes sans les montrer aux autres. Choisissez aléatoirement un premier joueur. Les tours s'enchaînent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Livret, page 1Déroulement du jeu
La partie se déroule en plusieurs manches, elles-mêmes composées de tours de jeu. Un tour complet s'arrête lorsque tous les joueurs ont passé consécutivement lors de leur tour de table. Au début d'un tour, la première personne doit poser une carte de sa main face visible au centre de la table. Ensuite, à chaque tour de jeu, un joueur peut soit jouer une ou plusieurs cartes, soit passer son tour.
Livret, page 1Jouer des cartes
Pour jouer des cartes, la valeur de votre combinaison doit être strictement supérieure à celle présente au centre de la table. Par exemple, si le centre affiche un 3, vous devez poser 4 ou plus. Vous pouvez jouer soit le même nombre de cartes que celui présent au centre, soit une carte de plus (par exemple, sur une combinaison de 2 cartes, vous pouvez jouer 2 ou 3 cartes, mais pas 1 ni 4). Si vous jouez plusieurs cartes, elles doivent impérativement être de la même valeur ou de la même couleur. La valeur d'une combinaison de plusieurs cartes se lit en accolant les chiffres du plus grand au plus petit (par exemple, un 2 et un 8 de même couleur forment 82, et non 28). Après avoir posé vos cartes, vous devez impérativement récupérer l'une des cartes qui se trouvait déjà au centre de la table (s'il n'y en a qu'une, vous la prenez ; s'il y en a plusieurs, vous en choisissez une et défaussez le reste).
Livret, page 1Passer son tour
Si vous décidez de passer, vous ne posez aucune carte et le tour passe au joueur situé à votre gauche. Passer ne vous empêche pas de jouer lors d'un prochain tour de table. Si tous les joueurs passent à l'exception d'un seul, le tour se termine immédiatement : les cartes restantes au centre sont défaussées, et la dernière personne ayant posé une carte entame un nouveau tour tout en conservant ses cartes en main.
Livret, page 1Fin d'une manche
Une manche prend fin dans l'une de ces deux situations : premièrement, si vous démarrez un nouveau tour et que toutes les cartes de votre main ont soit la même valeur, soit la même couleur, vous pouvez toutes les jouer pour arrêter instantanément la manche (sinon, jouez une seule carte normalement). Deuxièmement, si à n'importe quel moment vous jouez une ou plusieurs cartes et que cela vide entièrement votre main, vous ne prenez pas de carte au centre et la manche s'arrête immédiatement. À la fin de chaque manche, chaque joueur marque autant de points que le nombre de cartes qu'il lui reste en main. Pour lancer une nouvelle manche, on distribue à nouveau 9 cartes à chacun, et le joueur situé à gauche de celui qui avait commencé la manche précédente entame le nouveau tour en posant 1 carte.
Livret, page 1Fin de la partie
Pour une première partie, il est conseillé de jouer en 15 points. Dès qu'un joueur atteint ou dépasse 15 points, la partie s'arrête et la personne qui a le total de points le moins élevé est déclarée vainqueur (en cas d'égalité, la victoire est partagée). Par la suite, vous pouvez moduler la durée en jouant en plus de points (ajoutez 5 points pour une partie plus longue) ou en moins de points (enlevez 5 points pour une partie courte, ou jouez en une seule manche).
Livret, page 1Source : Livret officiel, reformulé par Meepl