Crapette : les règles du jeu

2 j · 15–30 min · 7+ ans

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But du jeu et matériel

Pour vous lancer dans une partie de crapette, préparez deux jeux complets de cinquante-deux cartes. Le jeu se pratique exclusivement en duel à deux participants. La victoire revient au premier concurrent parvenant à se défaire intégralement de l'ensemble de ses cartes.

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Mise en place des colonnes

Chaque participant mélange son jeu de cartes personnel et procède à une coupe. Prenez ensuite les quatre premières cartes de votre paquet, retournez-les face visible et alignez-les verticalement sur votre droite. Ces quatre emplacements forment vos colonnes latérales, qui serviront à stocker les cartes ne pouvant être intégrées aux piles centrales. Sur ces colonnes, les cartes se posent en ordre décroissant en veillant à alterner les couleurs.

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Constitution de la Crapette et du talon

À gauche de votre espace de jeu, constituez la pile principale appelée la crapette en empilant onze cartes face cachée, seule la carte supérieure étant retournée face visible. Les trente-sept cartes restantes forment le talon, placé juste à côté de cette crapette. Les as qui apparaissent au cours de la partie devront occuper le centre de la table pour former les fondations où les cartes de même couleur s'empileront par ordre décroissant.

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Déroulement et premiers mouvements

Le duel commence par un examen des cartes de la crapette : celui qui possède la carte la plus forte sur le sommet de sa pile prend l'initiative du premier tour. Observez attentivement vos quatre colonnes de droite. Si un as s'y trouve, déplacez-le vers une pile centrale pour libérer un emplacement. S'il existe une carte de la même couleur immédiatement inférieure, posez-la sur l'as, ce qui permet de libérer une nouvelle case. Par exemple, une dame de pique peut être placée sur un valet de cœur si elle est décalée, libérant ainsi un troisième espace.

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Actions tactiques et interactions

Durant votre tour, vous avez la possibilité de placer des cartes de même couleur et de valeur immédiatement supérieure ou inférieure sur la crapette ou le talon de votre adversaire. Lorsque vos options de jeu sur le plateau s'épuisent, l'utilisation des cartes issues de votre crapette ou de votre talon devient obligatoire. Quand votre tour s'achève, c'est au tour de votre opposant d'agir, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie.

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Résumé des opérations et annonces

Les opérations à effectuer se résument ainsi : réalisez les montées en plaçant les cartes finales des colonnes latérales, de votre crapette ou de votre pot vers les piles du centre. Vous pouvez également charger la crapette ou le pot de votre adversaire. Maximisez le nombre de cartes posées au centre en libérant les cases bloquées. Restez vigilant pour repérer les oublis de votre rival : si celui-ci commet une faute, vous pouvez prononcer les mots crapette ou faute pour jouer à sa place.

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Fautes à éviter

Plusieurs comportements sont sanctionnés ou considérés comme des fautes majeures : jouer les cartes de sa crapette ou de son talon avant d'avoir épuisé l'ensemble des possibilités sur le plateau, omettre de placer une carte admissible sur la crapette ou le pot adverse, ou omettre de libérer des cartes alors que des déplacements étaient possibles.

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Source : Livret officiel, reformulé par Meepl

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