But du jeu
Le jeu se compose d'un paquet de 56 cartes. Le but est d'être le dernier joueur à ne pas exploser. À votre tour, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, puis vous terminez obligatoirement votre tour en tirant la première carte de la Pioche. Si vous piochez un Chaton Explosif (Exploding Kitten), vous explosez et êtes éliminé de la partie, sauf si vous possédez un Kit de Désamorçage.
Livret, page 2Mise en place
Pour préparer la partie, mettez de côté les 4 cartes Exploding Kitten. Retirez ensuite toutes les cartes Kit de Désamorçage et distribuez-en exactement 1 à chaque joueur. S'il reste des Kits de Désamorçage, remettez-les dans le paquet. À 2 ou 3 joueurs, ne remettez que 2 Kits de Désamorçage dans le paquet et retirez les autres de la partie. Mélangez le paquet et distribuez 7 cartes face cachée à chaque joueur, qui a ainsi 8 cartes en main. Insérez ensuite des cartes Exploding Kitten dans le paquet : il doit y en avoir une de moins que le nombre de joueurs (par exemple 3 Kittens pour 4 joueurs, 2 pour 3 joueurs). Retirez les Kittens en trop. Mélangez à nouveau le paquet et placez-le face cachée au centre pour former la Pioche. Désignez le premier joueur par une méthode amusante.
Livret, page 2Déroulement d'un tour
À votre tour, commencez par prendre vos 8 cartes en main. Vous pouvez ensuite effectuer l'une de ces deux actions principales : passer et ne jouer aucune carte, ou jouer une carte de votre main face visible sur la défausse en suivant ses instructions. Après avoir joué une carte, vous pouvez en jouer d'autres autant que vous le souhaitez. Enfin, terminez votre tour en tirant la première carte de la Pioche. La partie se déroule dans le sens horaire.
Livret, page 2Chatons explosifs et désamorçage
La carte Exploding Kitten (4 exemplaires) vous oblige à montrer immédiatement la carte. Si vous possédez un Kit de Désamorçage, vous devez le défausser et remettre secrètement le Chaton Explosif dans la Pioche où vous le souhaitez. Si vous n'avez pas de Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé et vous défaussez toutes vos cartes. Le Kit de Désamorçage (6 exemplaires) est la carte la plus forte et sert uniquement à contrer un Chaton Explosif.
Livret, page 3Cartes d'action standards
La carte Attaque (4 exemplaires, force 2X) vous évite de piocher et oblige le joueur suivant à effectuer 2 tours de suite. Si la victime joue une autre Attaque lors de ses tours, la cible suivante hérite des tours restants et y ajoute les siens. La carte Faveur (4 exemplaires) oblige un autre joueur à vous donner 1 carte de son choix. La carte Mélange (4 exemplaires) permet de mélanger la Pioche. La carte Passe-Tour (4 exemplaires) termine immédiatement votre tour sans piocher.
Livret, page 3Divination, Non ! et Cartes Chat
La carte Divination (5 exemplaires, format 3X) vous permet de regarder discrètement les 3 premières cartes de la Pioche sans les modifier ni les montrer. La carte Non ! (5 exemplaires) peut être jouée à tout moment, même hors de votre tour, pour interrompre l'action d'un autre joueur. Elle annule l'action ciblée (sauf un Chaton Explosif ou un Kit de Désamorçage). Vous pouvez jouer un Non ! sur un autre Non ! pour l'annuler et créer un Si !, et ainsi de suite. Les Cartes Chat (4 de chaque : Barbachat, etc.) n'ont aucun effet seules, mais peuvent être jouées par paire pour voler une carte au hasard.
Livret, page 3Combos spéciaux
Après avoir joué votre première partie, vous pouvez utiliser des Combos Spéciaux. Deux Pareilles (une paire de cartes identiques de n'importe quel titre, comme deux Mélanges ou deux Passe-Tours) vous permet de voler une carte au hasard. Trois Pareilles (trois cartes identiques) vous permet de nommer et demander une carte précise à un joueur : s'il l'a, il doit vous la donner. 5 Cartes Différentes (cinq cartes de titres différents) vous autorise à prendre 1 carte de votre choix directement dans la défausse. Aucun effet de carte n'est appliqué lors d'un combo.
Livret, page 3Fin de la partie
Le dernier joueur en vie qui n'a pas explosé remporte la partie. Il n'y a pas de limite de taille de main, minimum ou maximum. Si vous n'avez plus de cartes, continuez à jouer normalement et piochez à la fin de votre prochain tour.
Livret, page 2Source : Livret officiel, reformulé par Meepl