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Belote : les règles du jeu

4 j · 30–60 min · 10+ ans

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But du jeu

Deux équipes de deux, assises face à face. Chaque donne rapporte 162 points au total ; la première équipe à atteindre 1 000 points gagne la partie.

Mise en place

On joue avec 32 cartes, du 7 à l'As. Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée au milieu : c'est l'atout proposé.

Prendre ou passer

Chacun à son tour accepte l'atout proposé ou passe. Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir une autre couleur. Celui qui prend ramasse la carte retournée, puis on complète toutes les mains à 8 cartes.

Valeur des cartes

À l'atout : Valet 20, 9 14, As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, 8 et 7 : 0. Hors atout : As 11, 10 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, 9, 8 et 7 : 0. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, le « dix de der ».

Jouer un pli

Il faut fournir la couleur demandée. Si tu ne peux pas, tu dois couper avec un atout, sauf si ton partenaire est maître du pli. À l'atout, il faut monter au-dessus de la plus forte carte jouée quand c'est possible.

Belote et rebelote

Le Roi et la Dame d'atout dans la même main valent 20 points. On annonce « belote » en posant le premier, « rebelote » en posant le second. Ces 20 points restent acquis à l'équipe qui les annonce, même si elle chute.

Dedans

L'équipe qui a pris doit marquer plus de points que l'équipe adverse. Sinon elle est « dedans » : l'équipe adverse marque les 162 points de la donne.

Source : Règles traditionnelles de la belote classique, rédigées par Meepl

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